##行行出状元,但有几类行业挣钱不容易

  • 表演型艺术 — 歌, 舞, 电影, 舞台表演…
  • 娱乐行业
  • 视觉艺术 — 画, 雕塑, 书法, 摄影 …
  • 文艺作家,编辑..
  • 其他艺术
  • 观赏性体育运动
  • 非观赏型竞赛?例如象棋, 没有商业模式, 很能成为行业
  • 宗教传播, 励志演讲

在这几个领域, 最顶级的 1% 的专业人员,个人收入是“普通”同行的10倍以上 。 这些“普通”同行占了绝大多数 — 在70% – 90%之间. 他们普遍收入较低,因为这些行业基本上处于国民经济的边缘, 属于辅助性行业, 离”钱”比较远。对于消费者,属于可有和无的开支.

全职从业这些领域的人不多. 然而,有兴趣观赏或尝试的业余爱好者, 人数多多了. 算一算,观看网络游戏 和 玩网络游戏的老百姓, 比专业选员多几千倍.  为这些老百姓服务的专业机构 和产品制造商, 芸芸种种,应运而生. 这些辅助行业 离”钱”近多了. 由于这整个领域的商业模式,”钱”来自老百姓和广告.专业”高手”要以此为生, 需要把积累多年的专业经验转变成为一种为业余爱好者提供的服务, 比如培训, 为产品制造商咨询顾问.

所谓行行出状元,有点误导. 你看, 影视明星多风光呀, 但大多数演员的收入并不高. 所以选择进这行, 要三思 — 你有多少把握能出人头地, 成为顶尖那 1% ?

相对而言,工程技术行业, 医药保健, 财会, 金融, 高等教育, 专业培训 … 门槛都不低. 因此”普通”的收入比较高.  顶尖的20% 就很高了,  不必成为顶尖 1%. 这些领域, 离”钱”比较近. 再看医生, 律师, 建筑设计 … 门槛更高, 就连”普通”收入, 都高得令人羡慕.

以上是两种”极端”类型. 还有很多离”钱”比较近, 而门槛不太高的行业, 比如零售, 营销, 小店铺(包括网上), 进出口, 旅游, 展销, …. 行行出状元. 不必顶尖 1% 就收入不错, 但可能收入不稳定, 因为门槛不太高 而造成抄袭和价格上的恶性竞争.